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도토리4

Dotori 프로젝트 시연 영상 개인프로젝트처럼 친한 동생과 페어프로그래밍으로 만들었던 도토리 프로젝트. 학원에서 강제로 진행하는 팀프로젝트에서 시도해보고싶어도 시도못해봤던 것들이 정~말~ 하고싶어서, 수료후에 개인적으로 시간을 내서 숙박도 같이하며(?) 부트캠프식으로 달렸던 프로젝트였다. 다만 정말 미숙할 때 한거라.. 데이터베이스를 제대로 보존해야한다는 생각도 못했고, 무엇보다 완성본 소스가 있던 코드를 학원에서 다음 수강일정을 맞춰야한다고 일방적으로 밀어버려서 (^^..) 소스코드가 애매하게 남아있어서 공개도 애매한ㅠ 비운의 프로젝트기도 하다. (프로젝트 자체는 너무 만족스럽고 즐거웠다!) 그래도 어찌저찌 영상을 만들어뒀던게 있었고, 오랜만에 영상을 볼 일이 있어서 보게되었는데 진짜 나름 열심히 했었구나,라는 생각이 들었다 (진짜.. 2022. 4. 20.
확정목업/디비변경/그 외 진행사항 > 도토리 목업리스트 보러가기 www.figma.com/file/MONzaLTCCqK2ivCtqSlSdj/Dotori-%EA%B3%B5%EA%B0%9C%EB%B2%84%EC%A0%BC Figma Created with Figma www.figma.com 바뀐 기능에 따라 목업리스트를 일부 수정하였고, 일부는 아예 새로 만들었다. 디비 구조 역시 관리자단을 거치던 질문/답변 테이블을 변경하였다. 추가적으로 가상면접기능을 위해 s3 경로와 순서를 갖고다니는게 프로그래밍에 편할 것 같아서 해당 컬럼을 추가하였다. 18일부터 정말 바쁘게 개발하고 있다보니 도저히 블로그를 할 시간도 없다... 핑계가 될수도 있긴하겠지만, 애초에 계획했던 알고리즘 문제 풀기조차 못하고 있다 신입으로써 가장 어려운게 기간 잡기라더니.. 2021. 3. 24.
중간점검 현재 진행상황 도토리 프로젝트는 페어프로그래밍으로 2/24일 시작하였다. 약 2~3주내외로 잡고 달리고 있었는데, 사실 중간에 둘다 일이 생겨 약 일주일간의 공백이 있었다. 2/24 ~ 3/5일까지 먼저 아이템회의/설정에 관한 전반적인 설정을 하였으며 (약 8일), 이후 개인적인 사정으로 인해 일~이주일간 프로젝트를 잠시 보류할수밖에 없었다. 이제 둘다 일이 끝났으므로, 다시 달려보려고 한다. 이후의 계획 기간은 최대 3/18~4/02일로 잡고있다. 생각보다 볼륨이 커서 기획+개발까지 2주안에는 무리였고(...테이블 갯수마저 팀프로젝트보다 훨씬 많고, 할것도 많았다) 기획을 1주, 개발을 2주로 둬서 총 3주간 개발을 할 생각이다. 지금 계획으로는 코딩테스트를 위해 일정시간은 자료구조 공부를 비롯한 기본.. 2021. 3. 14.
Dotori project 를 시작하며, Team.MUDO 개발기간 : 약 2주내외 프로젝트이름 : Dotori 원래는 팀프로젝트가 끝나고, 팀프로젝트에서는 시도해보지못했던 다양한 기술적 시도로 토이프로젝트를 만들어보고 싶어서 개인프로젝트로 진행할 생각이었다. 하지만 Git에서의 PR(Pull Request)에 익숙해지고 많이 경험할수록 실제 업무환경에서도 더욱 도움이 될 것 같았다. 또한 학원에서 강제로 여러명으로 묶어서 진행하면서 이루어진 팀프로젝트는 제약도 많고, 제대로된 협업을 진행하기에는 어려움이 있었다. 실제 업무에서는 당연히 개인으로써도 실력이 있어야겠지만 누군가와 같이 일하는 것이 필수불가결인만큼, 페어프로그래밍으로 제대로된 협업의 시너지를 내보는 경험을 하고 싶다는 생각을 했다. 그래서 비슷한 생각을 하고 있고, 항상 새로운 배.. 2021. 2. 24.